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游戏与电竞概论
课程类型:
选修课
主讲教师:
邬厚民
课程来源:
广州科技贸易职业学院
建议学分:
3.00分
课程编码:
xtzx1053
课程介绍
课程目录
教师团队
第一章 定义游戏
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1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
(10分钟)
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1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
(5分钟)
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1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
(14分钟)
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1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
(11分钟)
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1.2 游戏的平台
(4分钟)
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1.2 游戏的平台
(6分钟)
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1.2 游戏的平台
(7分钟)
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1.3 游戏的类型
(9分钟)
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1.3 游戏的类型
(4分钟)
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1.3 游戏的类型
(7分钟)
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1.3 游戏的类型
(6分钟)
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1.3 游戏的类型
(4分钟)
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1.3 游戏的类型
(4分钟)
s
1.4 中国游戏产业的发展现状
(7分钟)
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1.4 中国游戏产业的发展现状
(12分钟)
第二章 游戏设计的思想
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实践项目:Paper Design
(7分钟)
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2.1 游戏机制与设计要素
(6分钟)
s
2.1 游戏机制与设计要素
(7分钟)
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2.1 游戏机制与设计要素
(6分钟)
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2.1 游戏机制与设计要素
(4分钟)
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2.2 游戏策划
(7分钟)
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2.2 游戏策划
(14分钟)
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2.3 游戏美术
(5分钟)
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2.3 游戏美术
(12分钟)
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2.3 游戏美术
(4分钟)
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2.3 游戏美术
(6分钟)
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2.4 游戏程序
(11分钟)
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2.4 游戏程序
(14分钟)
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2.5 游戏音乐
(12分钟)
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2.5 游戏音乐
(10分钟)
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2.6 关卡设计
(13分钟)
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2.6 关卡设计
(11分钟)
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2.7 游戏故事与剧本
(12分钟)
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2.7 游戏故事与剧本
(10分钟)
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2.8 如何快速撰写游戏文档
(6分钟)
s
2.8 如何快速撰写游戏文档
(16分钟)
第三章 游戏工程与技术
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3.1 游戏项目开发流程
(9分钟)
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3.1 游戏项目开发流程
(17分钟)
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3.2 游戏的数学与物理
(8分钟)
s
3.2 游戏的数学与物理
(9分钟)
s
3.2 游戏的数学与物理
(15分钟)
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3.3 人工智能在游戏中的应用
(12分钟)
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3.3 人工智能在游戏中的应用
(11分钟)
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3.3 人工智能在游戏中的应用
(8分钟)
s
3.3 人工智能在游戏中的应用
(8分钟)
s
3.3 人工智能在游戏中的应用
(10分钟)
第四章 电子竞技概述
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4.1 电子竞技发展沿革
(6分钟)
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4.1 电子竞技发展沿革
(7分钟)
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4.1 电子竞技发展沿革
(9分钟)
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4.1 电子竞技发展沿革
(9分钟)
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4.2 电子竞技俱乐部
(7分钟)
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4.2 电子竞技俱乐部
(5分钟)
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4.2 电子竞技俱乐部
(6分钟)
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4.2 电子竞技俱乐部
(6分钟)
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4.2 电子竞技俱乐部
(7分钟)
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4.3 电子竞技赛事
(6分钟)
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4.3 电子竞技赛事
(6分钟)
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4.3 电子竞技赛事
(5分钟)
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4.3 电子竞技赛事
(6分钟)
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4.3 电子竞技赛事
(8分钟)
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4.3 电子竞技赛事
(12分钟)
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4.3 电子竞技赛事
(7分钟)
第五章 电子竞技产业链与职业
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5.1 电子竞技与媒体
(6分钟)
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5.1 电子竞技与媒体
(10分钟)
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5.2 电子竞技与其他产业
(5分钟)
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5.2 电子竞技与其他产业
(10分钟)
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5.2 电子竞技与其他产业
(8分钟)
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5.3 电子竞技产生链
(4分钟)
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5.3 电子竞技产生链
(3分钟)
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5.3 电子竞技产生链
(5分钟)
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5.4 电子竞技的主要岗位
(8分钟)
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5.4 电子竞技的主要岗位
(14分钟)
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5.4 电子竞技的主要岗位
(16分钟)