欢迎来到在线教学平台
问题答疑
精品课程
全部课程
公开课
云课直播
新闻公告
数图资源
智汇大讲堂
更多
精品课程
全部课程
公开课
云课直播
新闻公告
数图资源
智汇大讲堂
教师登录
学生登录
精品课程
全部课程
公开课
云课直播
新闻公告
数图资源
智汇大讲堂
首页 - 课程列表 - 课程详情
返回
虚拟现实游戏化学习资源设计与开发
课程类型:
选修课
主讲教师:
魏小东
课程来源:
西北师范大学
建议学分:
3.00分
课程编码:
xtzx1533
课程介绍
课程目录
教师团队
第一章 闯入VR
s
1.1 VR概述
(4分钟)
s
1.2 VR的前世今生
(4分钟)
s
1.3 揭开VR的神秘面纱
(5分钟)
s
1.4 VR的特征
(4分钟)
s
1.5 VR的应用领域
(5分钟)
s
1.6 当教育遇上VR
(5分钟)
第二章 虚实融合的AR
s
2.1 你了解AR吗?
(4分钟)
s
2.2 AR的特征
(5分钟)
s
2.3 AR的应用领域
(5分钟)
s
2.4 AR与教育的融合
(4分钟)
第三章 游戏引擎基础
s
3.1 初识Unity
(5分钟)
s
3.2 课程游戏演示
(4分钟)
s
3.3 认识Unity界面
(5分钟)
s
3.4 游戏对象和组件
(4分钟)
第四章 构建游戏场景
s
4.1 什么是场景
(6分钟)
s
4.2 基础操作
(4分钟)
s
4.3 地形系统
(7分钟)
s
4.4 场景元素分析
(5分钟)
s
4.5 父子级关系
(5分钟)
s
4.6 材质和纹理
(7分钟)
s
4.7 场景元素归置
(5分钟)
s
4.8 场景氛围调节
(6分钟)
第五章 设计用户界面
s
5.1 UGUI基础
(7分钟)
s
5.2 UGUI控件
(7分钟)
s
5.3 控件的布局
(7分钟)
s
5.4 主要界面设计
(16分钟)
s
5.5 下拉物品栏的UI设计
(14分钟)
s
5.6 菜单界面的制作
(20分钟)
第六章 脚本编程入门
s
6.1 编程环境的配置
(4分钟)
s
6.2 unity中常用的类
(3分钟)
s
6.3 菜单点击事件
(7分钟)
s
6.4 背景音乐的设置
(7分钟)
s
6.5 射线检测01
(4分钟)
s
6.6 射线检测02
(6分钟)
s
6.7 鼠标Event事件
(7分钟)
s
6.8 文本的显现
(11分钟)
第七章 游戏世界的物理系统
s
7.1 物理引擎基础
(6分钟)
s
7.2 刚体
(5分钟)
s
7.3 碰撞器(上)
(6分钟)
s
7.4 碰撞器(下)
(5分钟)
s
7.5 拓展资源
(2分钟)
第八章 动画系统
s
8.1 动画基础
(6分钟)
s
8.2 三维物体的动画
(5分钟)
s
8.3 动画控制器(上)
(6分钟)
s
8.4 动画控制器(下)
(6分钟)
s
8.5 项目开发——UI动画的制作
(7分钟)
s
8.6 项目开发——人物动画的制作
(7分钟)
第九章 脚本编程进阶
s
9.1 相机控制(上)
(7分钟)
s
9.2 相机控制(下)
(13分钟)
s
9.3 拾取花草
(12分钟)
s
9.4 切换工具
(6分钟)
s
9.5 砍树收集矿石
(8分钟)
s
9.6 拾取时文字的改变
(6分钟)
s
9.7 收集掉落物资
(5分钟)
s
9.8 在线时长的统计
(7分钟)
s
9.9 文明值
(6分钟)
s
9.10 游戏成功的判定
(9分钟)
s
9.11 房子的上升和镜头环绕动画
(13分钟)
s
9.12 场景跳转和新场景的动画制作
(7分钟)
第十章 特效系统
s
10.1 声音系统
(5分钟)
s
10.2 实时光照与烘焙
(4分钟)
s
10.3 光照探针
(4分钟)
s
10.4 初识粒子系统
(6分钟)
第十一章 HTC Vive
s
11.1 HTC Vive 基本介绍
(5分钟)
s
11.2 HTC Vive设备的安装
(12分钟)
s
11.3 Vive SDK下载及导入
(7分钟)
s
11.4 SDK案例讲解
(6分钟)
第十二章 游戏发布
s
12.1 平台发布通用设置
(5分钟)
s
12.2 Windows发布流程
(6分钟)
s
12.3 Android发布流程
(13分钟)
s
12.4 WEB平台发布流程
(8分钟)
第十三章 实现增强现实功能
s
13.1 Vuforia功能简介
(5分钟)
s
13.2 vuforia开发环境搭建
(11分钟)
s
13.3 基于图片识别跟踪AR应用的案例详解
(11分钟)
s
13.4 EasyAR功能简介
(4分钟)
s
13.5 EasyAR开发环境搭建
(11分钟)